《和平精英》上线3天,IOS收入近亿,吸金能力真的那么恐怖?

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  根据Sensor Tower的数据显示,《和平精英》上线仅仅3天,玩家们在IOS设备上的充值金额就超过了1400万美元,接近一亿人民币。安卓平台由于存在渠道服,以及某些充值方式不明等情况,所以并不能算出具体的充值金额,不过按照一般统计机构的"安卓氪金数是两倍IOS氪金数"这种粗略的算法来计算的话,安卓的充值金额估计在2800万美元左右。

  

  3天赚了4200万美元,不得不让人佩服腾讯游戏的吸金能力。

  少数玩家称其为悲哀,认为投资千万美元的单价大作一辈子赚到的钱还不如一款手游3天的流水。那么事实真的如此吗?

  显然,这小部分玩家忽略了这款游戏已经免费测试了一年多的事实,要知道,在《和平精英》正式上线前,这款游戏一直是零氪金的状态,玩家可是想充值都找不到渠道。

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  玩家已经”白嫖“了这款游戏一年多的时间,所以这4200万美元,可以说是《和平精英》一年多以来所赚的钱,并非3天之内所得。

  对比单机游戏,只要一款售价60美元的3A游戏卖出一百万份游戏就能有如此成绩了,而一款3A大作的单机游戏销量往往是一百万起步。

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  对比其他网络游戏,《堡垒之夜》在2018年的收入粗略估算在36亿美元左右,虽然堡垒之夜是多平台,但就算把移动端单独拿出来计算,也不是《和平精英》能够匹敌的。

  

  所以,《和平精英》的吸金能力算不得出众。

  此外,我们都知道,无论是单机还是网游,在发售/公测后的一段时间内都是盈利的黄金时期,销量/流水的大部分金额都在这段时间产生。《和平精英》也不例外,这三天正是玩家的充值高峰期,所以才有了如此恐怖的充值金额。

  

  而待到玩家的热情褪去,游戏中的氪金物品被玩家收集齐以后,充值金额势必会断崖式下跌,因此《和平精英》这3天的恐怖流水并不能代表游戏以后的市场表现。

  另外,《和平精英》的主要消费来自皮肤,”从无到有(付费皮肤第bet365一次出现)“是刺激玩家在这三天消费皮肤的主要原因,以后推出皮肤是否还能吸引玩家的购买热潮,也有待时间验证。

  

  《和平精英》的确是一个超级IP,但它的吸金能力并没有我们想象中的那么恐怖。在吸引玩家氪金这方面上,《和平精英》要想成为第二个《王者荣耀》,并没有想象得那么容易。


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